Nintendo Switch Sports 评测:简单、公式化的怀旧盛宴 - 也是今年最有趣的游戏之一

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我们不要拐弯抹角。 Wii运动 是有史以来最好、最重要的游戏之一。当然,随着时间的推移,它成为了“摇摆”的典型代表,这是一种运动控制,通常感觉只要摇动控制器,你的动作并不重要——但几年来一直如此早在 2000 年代中期,这是一款可以做到的小游戏。

而且,它还统治着。人们过于兴奋地在昂贵的新型 720p 平板电视上挥动控制器是有原因的,频率如此之高,以至于 任天堂 必须为 Wii 遥控器发明愚蠢的小防弹衣——这很吸引人。人们太投入了,以至于他们的身体移动超出了他们的需要,然后稍微松开了握力,然后……哎呀!

不过,疲劳感很快就积累起来了。确实存在一系列垃圾,旨在吸引大量 Wii Sports 观众;所以我们得到了诸如 Wii Play 和 Wii Party、2K 的嘉年华游戏以及其他负载之类的胡言乱语。然后,真正的后续产品《Wii Sports Resort》采用了经典的任天堂动作,并且需要一个愚蠢而昂贵的配件才能玩。这对我来说毁了那场比赛; Wii Sports 是最好的多人游戏,我不可能买四个这样的东西。 Wii U 上的弯路被遗忘了,就像 Wii U 本身一样。

但时间已经过去了。这些失误让我感觉很遥远,现在我对《Wii Sports》充满了怀念之情。我知道它有多好。我已经渴望另一个有一段时间了。感觉拍续集的时间已经过去了。所以我们在这里 - 与 任天堂 Switch 体育 .

当然,这种怀旧也意味着压力的存在。 Switch 是一种与 Wii 非常不同的系统,但它具备所需的功能。 Joy-Con 在运动控制方面与 Wii 遥控器一样出色 - 只是很容易忘记,因为您大部分时间都将它们用作更传统的控制器。这很重要,因为控制始终是让 Wii Sports 感觉良好且有趣的最重要因素。这就是这里的标题:它有效。我喜欢它。

这个棒极了。这不是启示性的,但无论如何它可能是我今年最喜欢的游戏之一。

在某些方面,Switch Sports 给人的感觉就像是由机器人设计的。例如,它对运动的选择几乎是算法性质的——有点旧,有点新,有点修改;精心挑选的体育项目,旨在吸引 Wii 老玩家以及 Switch 是他们的第一台游戏机的玩家。感觉非常安全——有些人可能会批评这一点——但我觉得这正是这部续集所需要的。它留在自己的车道上。

两项运动从原版 Wii Sports 回归(网球和保龄球),一项从 Wii Sports Resort 回归(剑术,此处称为 Chambara,这是一个日语单词,通常用于描述武士电影),以及三项全新运动。虽然更多的运动将通过 DLC 添加,但我想说核心发布包确实拥有你想要的一切。

内容有效,主要是因为控制方法现在仍然像以前一样令人满意。 Joy-Con 与 Wii 遥控器一样好,不过对于像剑术这样需要更精细运动控制的运动,感觉它们确实需要比“MotionPlus”遥控器更频繁地校准。这是一种轻微的痛苦,但校准甚至可以在比赛中进行而无需暂停,因此很容易原谅。最重要的是这些游戏的幻象完好无损。

游戏总是雾里看花,但对幻象的执行才是 Wii Sports 真正伟大的原因,也是它与许多后来的模仿者区分开来的原因。基本上,即使您所做的动作只是真实事物的基本近似值,但它们 感觉 合法且自然。有些运动比其他运动更有技巧——例如保龄球,其中旋转的应用令人惊讶地真实(我知道,作为一名前联盟保龄球手)——但最终,它总是感觉正确,这使得比赛对孩子和成人来说都令人兴奋和可信一样。

在某种程度上,比赛的类别比其实际运动项目的类别更大。保龄球是关于你动作中相当精细的动作,但网球更多的是关于速度和时机。羽毛球和排球似乎更依赖节奏,而剑战则在于阅读对手并做出匹配的动作,该系统基本上类似于塞尔达天空之剑战斗的休闲友好版本。足球是这个类别中最抽象的——一会儿就更广泛了。

不管怎样,这一切都是为了说明魔法仍然完好无损。正是这种魔力,让人们因为这款游戏而毁掉了他们的电视、在墙上打了洞。你可能会如此痴迷于网球,以至于你会跌跌撞撞地伸展身体去触球,进行绝望的高射——即使你不需要移动你的脚。在打保龄球时,您可能会执行完整的投掷动作,以使球产生所需的旋转。所有这些仍然存在于此,包括在全新的运动中。

然而,足球可能会成为最受关注的运动,并且很可能形成一个适当的在线竞争社区。原因如下:这基本上就是《火箭联盟》。仅仅通过观看比赛的镜头,我并没有真正建立起这种联系,但是围墙内的竞技场内的 2 对 2 格式使得弹跳与射中目标一样重要,让人非常想起那场比赛。这是火箭联盟……没有汽车!当你这样说时,听起来很蹩脚,但事实并非如此。这非常有趣,而且实际上节奏很快,很刺激,就像《火箭联盟》一样。

它也是最传统的控制方式,玩家的移动是通过模拟摇杆来处理的。踢球和可笑的全押头球都是通过动作完成的。我可以看到这在网上非常受欢迎并且竞争激烈。最重要的是,你可以使用《健身环大冒险》中的腿带来进行实际的踢腿——这很有趣,但不可否认有点噱头。不过,孩子们一定会喜欢它,而且游戏的实体版本还附有腿带。

最后但并非最不重要的是排球,这可能是新三人组中最具夸张、跳跃能量的运动。它由几个动作组成;为队友传球,跳跃并扣球得分,以及跳跃阻挡。你实际上不必跳跃——如果你愿意的话,你可以坐下来玩这个游戏,只需做出想要的手部动作——但你将不可避免地陷入其中并发现你的脚离开地板。由于这项运动中你向队友打赏的性质,我认为它将成为新的四人之王——比网球双打更具吸引力和团队合作精神。

排球比赛中所体现的那种感觉正是这些比赛的动力。我讨厌一直在这个问题上喋喋不休,但这就是X因素——那个 魔法 。这正是任天堂所擅长的事情。每一项运动的设计都巧妙地激发了人们对生活的怀疑——这就是让人们在这些愚蠢的、基本的小游戏中感受到竞争感的原因。其他的改变是非常明智的,比如摆脱 Miis 来购买同样漫画化的更好看的化身角色(你仍然可以导入 Mii,它会被转换)——但是推动这款游戏、达成交易的,是那种模糊的感觉。任天堂再次做到了这一点。

当我预览 Nintendo Switch Sports 时,我说我能给这款游戏最大的赞美就是我立即明白了它如何融入我的生活。在本地多人游戏和在线游戏中体验了最终游戏后,这种印象更加坚定了。这是一款罕见的游戏,我的搭档会要求和我玩一两轮,只是因为。当我们有客人时,这将成为多人游戏的主要内容。我们已经和朋友们预订了一个夏季小屋度假 - 这不可避免地会被经常玩,加入《ARMS》和《任天堂明星大乱斗》的轮流中。这是一家值得保留的强大公司。

当任天堂成功地推出这类生活方式“活动”游戏时,它们总是大获成功。有时,MotionPlus 的准确性会被忽略。人们可以看到任天堂可以如何做更多新的事情,并包含更多全新的东西。然而……Nintendo Switch Sports 几乎正是我想要的。我可以想象它会成为我今年最喜欢的游戏之一。这就是任天堂的魔力。

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